Monday, June 02, 2008

아이폰 OS를 선택하는 이유



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PC 어플리케이션이라면  윈도우용, 리눅스용, 맥용 등 특정 OS 전용 어플리케이션을 개발할 것인가?
아니면 모든 곳에서 사용할 수 있도록 만들 것인가?

국내로 한정한다면 아마도 국내에서 시장이 가장 큰 윈도우 기반에서 돌아가는 어플리케이션을 만들것이다. (이제 개인적으론 맥 어플을 선호하지만)

그럼 모바일이라면 어떤 플랫폼을 선택할 것인가?
윈도우 모바일, 구글 안드로이드, JavaFX, iPhone OS


시장 규모, 비즈니스 모델, 기술, 경쟁상대 등 종합적으로 살펴보고 하나만 선택해야 한다면 어떤 모바일 플랫폼을 선택해서 개발하는 것이 미래에 가치가 있는 것일까?
현시장 상황이나 앞으로의 시장 장악력을 보면 windows mobile나 Google android를 선택하는 것이 옳은 선택인지 모른다.

아이폰의 현재 시장 점유율은 그렇게 크지않다. 1% 이하??
이런 상황에서 iPhone OS 어플리케이션을 개발한다는 것은 멍청한 짓일까?

하지만 이상하게도 모바일 웹서비스를 만들때 아이폰에 최적화 되도록 만들고 싶다.
iPhone DEV Center
Apple Worldwide Developers Conference



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아이폰용 게임 컨셉 via~http://www.notcot.com/archives/2008/01/vans_finger_fra.php



아이폰이 애플이 성공하는 이유는 사용자를 첫눈에 반하게 만드는 마술같은 힘인가 보다.









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Wednesday, August 15, 2007

앞으로의 플랫폼은?

앞으로의 플랫폼은?

 

1. 플랫폼의 한계를 넘어야 한다.

웹과의 연동 그리고 디바이스와의 융합

 

2.  RSS 기반의 서비스로 정보의 신속성과 정확성 사이의 균형을 맞추어야 한다.

RSS 기반 서비스 경우 웹과의 연동으로 자신이 원하는 정보를 직접 선택하여 원하는 정보만을 원하는 시간에 신속하게 자동으로 전달받는 것이 초점인 서비스다. 신속성 부분이 강화 되었지만 정보의 정확성 즉 신뢰성의 부분은 점점 더 약화되고 있다.

 

3.  유통 비용을 낮추어야 한다.

콘텐츠의 분산으로 유통 비용을 낮춘다. 그리드 시스템과 분산 네트워크를 활용한다.

 

4.  정보의 흐름이나 커뮤니케이션 네트워크 자체가 되는 존재가 된다.

플랫폼 자체가 정보의 흐름 커뮤니케이션이 되는 상태 즉 정보나 커뮤니케이션과 하나가 되는 상태를 말한다.



by naruter

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Wednesday, August 08, 2007

MS의 Live Platform Services는

Live Platform Services는 일반유저를 대상으로 한 서비스의 묶음으로 주로 소셜네트워킹 서비스 등의 각종 커뮤니케이션용 툴을 제공한다.

Live Platform Services는 "일반 유저가 게임기 'Xbox', PC, MP3 플레이어 'Zune', 전화기 등의 각종 디바이스를 통해 온라인 서비스를 이용할 수 있도록 인프라가 구축되었다"고 설명했다. 특히 이 서비스에는 'AdCenter'용 광고서비스 소프트웨어가 포함되어 있어 향후 MS는 사내의 데이터 센터로부터 취득한 온라인상의 소비자의 행동을 분석, 보다 정확한 검색 광고의 타깃팅 작업을 거칠 것이라 한다.


국내에서나 국외에서나 디바이스와 연동되는 서비스를 생각하고 그 방향으로 진행하고 있는 것 같다.

멀티레이어 플렛폼, 통합 플렛폼, 네트워크 플렛폼.............
다음도 네이버도 자신의 플렛폼을 제공하겠다는 이야기

결국엔 플랫폼 싸움.........


앞으로는 매트릭스 플렛폼으로




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Sunday, July 22, 2007

교육, 커뮤니케이션, 정보가 플랫폼화되는 세계



10년 후 영어를 가장 많이 사용하는 나라는? 중국
지금 대학의 학과는 10년 후엔 사라진다.
8명의 커플 중에 1명은 온라인에서 만나게 된다.

작년 8월 콜로라도주 고등학교 스탭에 의해 제작된 프레젠테이션이라고 합니다.

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