Thursday, November 20, 2008
큰 화이트 보드를 준비
장소에 따라 해당 공간에 맞고 모두에게 보여줄 수 있는 화이트보드를 사용합니다.
자기소개
이름
하는 일
이때 이름을 화이트 보드에 크게 쓴다.
오늘의 주제에 궁금한 점을 작성
주제에 대한 질문이나 이슈 사항을 각자 노트에 작성한다.
한명씩 발표
일단 한 사람씩 작성한 질문에사 하나의 질문만을 간단하게 발표하게 한다.
초대 강사 프리젠테이션
오늘의 주제와 관련한 초대강사의 프리젠테이션을 듣는다.
질문과 답변 시간
커피타임??
스터디 모임은 참가자의 만족도를 높여주어야 한다.
Wednesday, November 19, 2008
퍼블리싱을 공간에 대한 생각
현재의 퍼블리싱 공간
글을 출판하는 공간
그림을 출판하는 공간
동영상을 출판하는 공간
개인이 만든 멀티미디어를 출판하기위한 공간은 무수히 많아지고, 그 중심에서 포털이 개인과 개인을 연결하는 공간까지 마련해주고 있다.
대부분의 서비스가 컨텐츠를 올리는 공간, 평가하는 공간, 다른 사람과 연결해주는 공간을 동시에 제공해주고 있다.
이러한 컨텐츠를 집약하는 공간을 별도로 만들어 줌으로 해서 다양한 컨텐츠가 한곳으로 집중화되어 가고 있다.
이러한 현상으로 인한 문제점
+ 수많은 퍼블리싱으로 파묻히는 컨텐츠 발생
+ 컨텐츠 제작자보다 유통과 퍼블리싱이 더 많은 이득을 가져감
미래의 모델은?
원저작자 블로그를 중심으로 다양한 서비스가 뭉치는???
원저작자 라이프스트림 서비스로 다양한 서비스가 뭉치는???
Labels: innovation, study, 라이프스트림, 블로그, 출판
Tuesday, November 18, 2008
Thursday, November 13, 2008
Sequoia Capital의 투자 원칙
회사를 지속하기 위한 요소들
아래와 같은 특성이 있는 신생기업들은 가끔 사업의 성공을 예고하며,
그 가능성은 회사가 지속할 수 있는 비즈니스 계획과 함께 영구적인 회사가 될 수 있게 해준다.
우리는 이런 벤처와 파트너를 맺고 싶다.
목표의 명료성- Clarity of Purpose
명함 뒷면에 쓸수 있을 정도로 회사의 비즈니스에 대해 요약하라.
엘레비이터 피치를 생각하라....
거대한 시장- Large Markets
빠른 성장이나 변화에 준비된 현 시장에 초점을 맞추어라.
10억 불의 가치가 있는 시장이 되기 위해선 실수와 실질적인 이득으로 발전하기 위한 시간을 고려해야 한다.
값진 고객- Rich Customers
특별한 제안을 위한 프리미엄을 지불하고 빠르게 움직이는 고객을 목표로 해라.
집중- Focus
고객들은 가치있는 하나의 제안, 심플한 서비스만 살 것이다.
진통제- Pain Killers
고객들이 좋아 할 만한 강제적인 솔루션보단 강렬하게 중요한 하나만을 그들에게 추천하라.
비타민이 되기 보단 아스피린이 되라...
다르게 생각하기- Think Differently
끊임없이 상식에 도전하라.
뒷길을 택하라.
새로운 해결법을 제시하라
라이벌을 앞질러라.
Team DNA
한 회사의 DNA는 처음 90일안에 세워진다.
모든 팀 멤버들은 그들의 영역에서 가장 똑똑하거나 가장 영리하다.
"A"레벨 팀은 "A"레벨 설립자들에게 매력을 느낀다.
민첩함- Agility
비밀과 스피드는 지쳐있는 큰 회사에 항상 도움이 된다.
절약- Frugality
무엇이 결정적인가에 집중하여 시간을 보내야 한다.
우선적인 일들과 수익성을 최대화 시킬 수 있는 것에만 신경을 써야한다.
지옥- Inferno
오직 적은 자본으로 시작해라.
그것은 훈련에 집중을 하게 해준다.
유명한 기술자들이 개발한 물품을 열망하는 고객들이 있는 거대한 시장은 약간의 능력만을 필요로한다.
Monday, November 10, 2008
Sunday, November 09, 2008
검색 연동 광고와 광고의 수용성
AISAS (웹에서의 구매 심리 행동 모델)
Attention(주의)→ Interest(관심)→ Search(검색) → Action(구입) → Share(공유)
검색 결과 페이지에 나오는 광고가 효과가 높은 이유는 사용자는 이미 광고를 받으들일 수 있는 환경에 있기때문이다.
결과적으로
광고를 수용하기 쉬운 환경에 있기 때문에 광고를 받으들이기 쉽고 광고의 효과가 높은 것이다.
미디어 광고 측면에서 생각해야될 것은 트래픽이 많은 곳에서 광고를 보여주는 것뿐아니라 광고를 수용하기 쉬운 환경을 만들어주는 것도 중요할 것이다.
광고를 하되 사용자가 잘 받아들일 수 있는 광고는 어떤 것일지에 대해 고민해봐야 할것 같다.
Labels: advertising, study, 수용성, 연동광고
Thursday, November 06, 2008
서비스 진단을 위한 질문
서비스 진단을 위해 해당 서비스에 대한 이해가 없는 사람들에게 질문해보자.
1. 이 서비스는 어떤 사람을 위한 서비스로 보이나요?
2. 이 서비스가 완성되면 사용자는 어떤 행동을 할까요?
3. 이 서비스에서는 어떠한 특징이 있으며 타 서비스와의 차이점은 무엇인가요?
4. 이 서비스를 어떻한 방법으로 찾아올까요?
5. 이 서비스를 처음 들어왔을때 첫인상은?
이 질문으로부터 알수 있는 것들
이 서비스의 컨셉은 무엇이며 그에 맞는 설계가 제대로 되어있는가?
서비스는 설계에 맞게 디자인되어 있는가?
Wednesday, November 05, 2008
풍경소리가 들리는 감성 디스플레이
Lufdesign 라고 하는 디자이너 팀이 생각한 Tinkling 이란 제품으로 하얀색 부분이 디스플레이 장치로 사용자가 메일이나 메시지등을 수신해 주게 되어 있습니다.
메세지가 오면 풍경 소리가 들리는 감성적인 제품입니다.