Wednesday, October 29, 2008

라이프스트림과 개인 프라이버시







사용자가 제공하는 컨텐츠를 한곳에 모아 스트림해주는 서비스들이 늘고 있다.
검색에서는 사용자가 웹에서 활동하는 데이터(검색 이력, 사이트 접속 이력 등)를 모으고 있다. 

개인화 서비스라는 것은 사용자가 원하는 정보에 최적화 시켜주는 방향으로 가고 있다. 원하는 정보를 찾아주고 사용자의 행동패턴이나 각자의 기호에 맞는 정보를 제공하는 것이다.

개인화 된 새로운 서비스들은 높은 시장 잠재력이 있지만 사용자 개인의 정보 즉, 검색 이력, 구입 이력, 행동 이력의 데이터나 분석 결과가 필요하고 이에 따라 다양한 문제가 생길 수 있다. 

서비스 데이터 수집에 있어서 개인 프라이버시 정보 취급은 어디까지나 사용자 개인이 관리할 수 있도록 해야하며 개인의 허락하에 데이터를 수집해야 할 것이다. 
개인이 정보 제공의 선이 명확해야 하며 원하는 경우는 언제든지 폐기 처분 할수 있어야 할 것이다. 

이렇게 된다 하더라도 개인 사용자가 이러한 생각을 하고 사용하느냐 인식에 문제도 있을 것이다. 





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Tuesday, May 20, 2008

무료 음악 서비스 5





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Imeem - www.imeem.com
Imeem은 가장 풍부한 음악을 제공하는 서비스 중 하나로 다양한 장르의 음악을 서비스하고 있습니다. 커뮤니티가 활성화 되어 있으며 다른 사용자와 음악을 공유할 수 있고 동영상도 지원합니다.




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Last.fm - www.last.fm
많은 양의 음악을 제공하며 음악 SNS로 이루어져 커뮤니티 참가와 비슷한 취향의 친구를 사귈 수 있습니다. 자신만의 플레이 리스트를 자유롭게 만들어 청취가 가능합니다.




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Pandora - www.pandora.com
새로운 아티스트를 만나기 위한 장소로 Music Genome Project를 통해 업데이트된 곡을 청취할 수 있습니다.




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MOG - www.mog.com
음악 매니아를 위한 서비스로 다른 사용자와 의견을 교환할 수 있습니다.



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Macidol - www.macidol.com
회원 가입 후 iPod에 음악을 무료로 다운로드할 수 있으며 등록한 음악은 언제나 Macidol를 청취가 가능합니다.












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Thursday, May 08, 2008

플랫폼이 새로운 어텐션 싸움의 공간



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블로그,  SNS, Podcast, 비디오 공유 서비스, 이미지 공유 서비스, 소셜 북마크, RSS 리더 등의 온라인 정보 전달, 커뮤니케이션을 위한 수단 서로가 서로에게 주목을 받기 위한 공간


그 공간 자체도 어텐션이 필요하고 공간을 사용하는 사용자 또한 어텐션이 필요하다.

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플랫폼 경쟁의 경계는 없다.





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Tuesday, March 25, 2008

한/중/일/미 소셜 네트워크 서비스 비교 슬라이드

 Media'08 에서 발표한 슬라이드 자료

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Monday, March 10, 2008

외국어 공부를 위한 web 2.0 서비스

 정리하고 보니 생각보다 많은 서비스들이 있네요. 아래 서비스와 스카이프 하나면 무료로 회화 공부까지 할 수 있을 듯 합니다.

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Wednesday, February 27, 2008

소셜 네트워크 서비스 전세계 통계

Tuesday, January 22, 2008

오픈 소셜 (OpenSocial) 이란?


2007년 11월 1일에 구글에서 발표된 개발자를 위한 스펙으로 다수의 SNS에 액세스 할 수 있는 공통 API로 사용자 개인 프로필, 친구 목록, 친구에개 활동정보를 알리는 정보가 들어있다.

개발언어는 HTML과 JavaSsript로 누구나 쉽게 사용이 가능하다.

구글 오픈소셜 이미지 갤러리
Google OpenSocial Image Gallery http://www.techcrunch.com/2007/10/31/google-opensocial-image-gallery/

구글 오픈소셜 상세 내용
Details Revealed: Google OpenSocial To Launch Thursday  http://www.techcrunch.com/2007/10/30/details-revealed-google-opensocial-to-be-common-apis-for-building-social-apps/

오픈 소셜이 가져온 효과
새로운 SNS 서비스가 쉽게 시장에 들어올 수 있으며 사용자에게 좋은 서비스로 쉽게 갈아탈 수 있게 된다.
SNS 서비스와 다른 서비스가 쉽게 결합될 수 있다.

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Sunday, June 24, 2007

음악 소셜 네트워크 서비스 imeem이 광고 기반 스트리밍으로 저작권자와 수익분배 BM 도입



음악 소셜 네트워크 서비스 imeem이 광고기반 스트리밍 방식으로 저작권자와 수익을 분배할 수 있는 비즈니스 모델을 도입하였다.

imeem은 냅스터 창립자 숀 패닝이 설립한 snocap의 음악 판매 플랫폼을 적용하였다.

snocap 시스템은 등록된 음반회사와 아티스트 등의 콘텐츠 소유자가 스트리밍 허용곡을 지정하면 광고수입에서 저작권료를 지불 받도록 되어있다.

사용자가 업로드 하는 모든 곡은 배포 허용여부가 자동으로 체크되어 허용된 경우에 한하여 소우자에게 저작권료가 지불된다.

현재 imeem은 지미 헨드릭스, 퍼블릭 에네미 등의 곡을 포함한 300만곡을 제공하고 있으며 1600만명 이상의 imeem 회원이 무료로 음악을 즐기고 있다.

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Saturday, March 03, 2007

음악 소셜 네트워크 서비스

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http://www.last.fm/


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http://mog.com/


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http://www.ilike.com/



현재 음악 SNS의 경쟁이 치열하다고 합니다. ilike는 매일 2만명이 참여하고 있다고 합니다.

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Tuesday, February 13, 2007

2008년 대통령 후보가 소셜 네트워크 서비스 오픈

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Barack Obama 후보가 캠페인 툴로 소셜 네트워크 서비스를 오픈했다.

SNS
http://my.barackobama.com/

정치와 온라인 미디어 서비스의 결합이 가속화 되고 있다. 국내 상황에 대해서도 조금더 연구해 볼 만한 가치가 있는 것 같다.

관련 사이트
http://my.barackobama.com/

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Sunday, January 28, 2007

오늘의 사이트: 온라인 게임 사용자를 소셜 커뮤니티 - Rupture

게임 내 캐릭터의 이름, 프로필, 스킬, 소지품등이 모두 자동적으로 등록된다.
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현재 서비스 가능한 온라인 게임은 World Of Warcraft 하나 뿐이다.


▼ 관련 사이트
http://www.rupture.com/

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Saturday, January 13, 2007

10대들로부터 확대되고 있는 UCC와 SNS

Social Networking Service(SNS)과 User-Generated Content(UGC)

Social Networking Service(SNS)

  • 새로운 친구관계를 넓히는 것을 목적으로 참가자가 서로 친구를 소개하고 친구 관계, 개인의 흥미, 기호 등을 등록하는 커뮤니티형 웹사이트를 말함

User-Generated Content(UGC)

  • 우리나라에서 주로 사용하는 User Created Content(UCC)와 동일한 의미하며 외국에서는 UGC를 사용하고 있음
  • 단어 그대로 사용자가 만들어낸 콘텐츠를 말함
  • 미디어 조직에 속하지 않은 일반 사용자들이 비직업적인 활동의 산물로서 웹 공간에 공개된 콘텐츠를 의미함

Mobile에서 UGC와 SNS를 지배하고 있는 10대


10대들은 PC 기반의 SNS의 주도적인 역할을 했던 계층이지만, Mobile 역역에서도 새로운 것을 추구하는 주체 세력으로 나타나고 있음.


10대 및 젊은층은 전체 가입자 중에 6~10% 정도밖에 되지 않지만, Mobile 컨텐츠를 생산의 대부분을 차지하고 있음
 
UGC 중 가장 인기있는 분야는 휴대전화간 사진을 주고 받는 포토 메시징이며, 또한 동영상 공유도 인기 있는 분야로 부상하고 있음
 
저렴하고 진보된 단말기로 인해 이러한 SNS나 UGC 활동은 더욱 증가할 것임

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모바일 전문 시장조사기관 M:Metrics가 최근 발표한 통계자료에 따르면, 10대 이용자들의 Social Networking Service와 User Contents Created의 참여율이 13~17세 사이의 청소년 70%가 참여하고 있다고 밝히고 있음

※ 자료원문: http://www.mobiletechnews.com/info/2006/12/14/134420.html

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